%\subsection*{Protection}
\subsubsection*{Niveau 2}

%\begin{itemize}
%\item [] Altération du temps
%\item [] Résistance à l'acide et à la corrosion
%\item [] Résistance au feu \textregistered
%\end{itemize}\begin{center}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Altération Du Temps}}\\
Portée~: 0 & Composantes : V, S \\ 
durée : spéciale & temps d'incantation : 5 \\
zone d'effet : le lanceur & JS : aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Lorsqu'il lance ce sort, le prêtre altère le passage du temps pour sa
propre personne. Tandis que s'écoule un round pour les personnages
non-affectés par le sort, il peut en passer deux plus un par niveau en
contemplation. Un prêtre de niveau cinq peut donc ainsi se retirer
pendant 7 rounds pour réfléchir à une question, tandis qu'un seul
round s'écoulera pour les autres personnages. (Le MD doit donner au
joueur une minute de temps réel par round d'\textit{Altération du
temps}, pour réfléchir à une certaine question ou à un certain
problème. Aucune discussion avec les autres joueurs n'est permise). Il
est à noter que, sous l'influence du \textit{Altération du temps}, le
prêtre ne peut utiliser que les sorts suivants : tous les sorts de
divination, de soins ou de guérison, ceux des deux dernières
catégories ne pouvant être lancés que sur lui même. Le lancement de
n'importe lequel de ces sorts, d'une autre manière - comme un
\textit{Soins des blessures légères} posé sur un compagnon -, annule
l'\textit{Altération du temps}. De même, le prêtre retiré ne peut ni
courir ni marcher, pas plus que devenir invisible ou entreprendre des
actions autres que penser, lire, ou activités similaires. Il peut être
affecté par les actions des autres, perdant tous bonus de bouclier ou
de Dextérité. Toute attaque portée contre lui avec succès brise le
sort.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Résistance à l'acide et à la corosion}}\\
Portée~: contact & Composantes : V, S \\ 
Durée : $1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation : 5 \\
Zone d'effet : créature touchée & JS : aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort procure à la créature choisie par le prêtre une meilleure
résistance à l'acide et à toute autre substance corrosive. Si l'agent
caustique n'est pas très virulent, il ne lui sera fait aucun mal, bien
qu'il puisse tout de même endommager son équipement. Les acides plus
puissants (souffle de dragon noir, \textit{Flèche acide de Melf} et
l'attaque naturelle de divers poudings, vases, gelées et limons)
n'infligent, dans ce cas, que la moitié de leurs dégâts normaux. Si
l'attaque s'accompagne d'un JS, l'individu protégé l'effectue avec un
bonus de $+3$. S'il le rate, les dégâts sint tout de même réduits de
moitié; ils tombent au quart de leur valeur réelle en cas de succès.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Résistance au feu \textregistered}}\\
Portée~: toucher & Composantes : V, S, M \\ 
Durée : $1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation : 5 \\
Zone d'effet : créature touchée & JS : aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Lorsque ce sort est placé par un prêtre sur une créature, le corps de
celle-ci est endurci pour lui permettre de résister à la chaleur ou au
froid - à l'option du lanceur. Elle bénéficie d'une immunité totale
contre les conditions modérées (se tenir nu dans la neige ou plonger
la main dans un feu ordinaire pour en retirer un objet). Il est aussi
possible de résister en partie aux chaleurs ou aux froids intenses
(que leur origine soit naturelle ou magique), comme des charbons
ardents, une grande quantité d'huile enflammée, une \textit{Epée
flamboyante}, une \textit{Tempête de feu}, une \textit{Boule de feu},
des \textit{nuées de météores}, des \textit{tempêtes de glace}, une
\textit{Baguette de gel} ou des souffles de dragons blancs. Dans tous
ces cas, la température affecte cependant la créature. Celle-ci
bénéficie d'un $+3$ sur ses JS contre ces formes d'attaque et tous les
dégâts reçus sont réduits de $50~\%$. Si le JS est réussi, la créature
protégée reçoit le quart des dégâts normaux, la moitié s'il est
manqué. La résistance au feu est efficace durant un round par niveau
d'expérience du prêtre plaçant le sort.

Le composant matériel est une goutte de mercure. 
\end{small}

